←На главную | EN | RU | 中文

В этой статье мы поговорим о звуках окружения в играх. Причём не столько с точки зрения конкретной имплементации, сколько про осознанный подход к созданию системы эмбиента в целом.

Звуки окружения часто недооценивают и им уделяют недостаточно внимания. А ведь именно хорошо сделанный эмбиент в тандеме с освещением и музыкой создаёт основную атмосферу любой локации. И точно так же неряшливо сделанные или плохо имплементированные звуки окружения способны эту атмосферу, если не разрушить, то заметно обесценить.

В реальном производстве почти не бывает момента, когда можно спокойно переделать эмбиент с нуля. Если фундамент заложен плохо, то чаще всего именно так он и поедет в релиз. Поэтому думать о системе звуков окружения лучше заранее, пока локация ещё не обросла деталями, а решения всё ещё можно принимать системно.


Когда начинать работу

В идеальной ситуации работа над звуками окружения начинается тогда, когда на игровой карте ещё ничего нет, но уже появляются первые атмосферные концепт арты локации. Приступая к работе, полезно сразу определиться с ключевыми моментами и, по возможности, обсудить их с концепт художником и левел дизайнером.

Прежде чем собирать ассеты, лучше с самого начала ответить на несколько вопросов. Обычно достаточно пяти:

  1. Сеттинг: реалистичный, футуризм, фэнтези, или всё вперемешку.
  2. Эмоции: что должен чувствовать игрок в этой локации.
  3. Источники звука: что звучит, где, как, когда, и должно ли оно быть здесь.
  4. Интерактивность: будут ли смены состояний, погода, время суток, реакции на игрока и NPC.
  5. Техническая реализация: какие слои возможны, какие ограничения платформы, какая нужна параметризация.

1) Сеттинг

Сеттинг обусловлен визуальным стилем локации и историей игрового мира, и с ним чаще всего всё понятно, если это не экспериментальная с точки зрения арта игра. Исходя из сеттинга можно сразу принять решение о сложности системы звуков окружения, о том, насколько сильно стоит уходить в условность в звуковом ряде, какие звуковые фактуры, скорее всего, понадобятся, и так далее.